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Você conhecer um console que deveria está aqui
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#  Você conhecer um console que deveria está aqui.
  Outro dia vir um comment aqui na GV com a imagem de um console bem antigo que usava fitas cassete, se não me engano era do user costa_pt, nunca tinha visto aquele console antes, aí vir outro console que me chamou bastante ateção na wikipedia que é o Apple Pippin.




    Um pouco da historia do game
Apple Pippin, Vídeo-Game produzido pela Apple Computer nos anos 90 que foi um grande fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidas com defeitos de fabrica.


Nunca ouvir falar da apple ter produzido um video-game.

Se você conhece um video-game que muitos não conhece contribua mostrando aqui nesse tópico com a imagem e um pouco da historia do vídeo-game.
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TheTitan
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Putz, consoles a fita K7, esse deve ter sido um fracasso mesmo, nunk ouvi falar... será q passava filme tbm?
Porcodue
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
MSX usava fitas k7, além dos disketes de 5 1/2.

O meu é gradiente, ainda tenho ele, na época era bom pra treinar BASIC e brincar tb, qualidade de vídeo incrível pra época ;)



exatamente igual ao meu manual de BASIC, hehehe:


Quem quer mais info a respeito, olha aqui:
http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Nossa, cara já tive um desses por poucos minutos e nem me lebrava dele e nem sabia que ele era um video-game pois achava que era um pc pra editar texto usando a tv.

Ha´historia deu ter ele por poucos minutos é que meu vizinho que me deu ele, só que não vir muita graça e dei pra um tiozinho que vende ferro velho, ele sim ficou feliz pois o bichilo era bem pesado.
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GOOSE
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Um console que nunca vi ninguem aqui da GV comentar eh o console da cce...



O pior que ele nao foi pouco conhecido, mas tambem nao fez um sucesso enorme tanto quanto Atari ou Odissey...

Eu tinha um cce desses ai como da imagem que herdei do meu pai...lol
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
So console robert
kkkkkkkkkkkkkkk
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
putz, consoles a fita K7, esse deve ter sido um fracasso mesmo, nunk ouvi falar... será q passava filme tbm?


Não era bem um console e sim um micro computador que se ligava a TV.

O do Costa era um " ZX Spectrum", aqui no Brasil ficou conhecido como TK-90.

TK-90X


ZX Spectrum


Outro modelo do ZX Spectrum com cassete player. :wink:



Outro que vi a venda uma vez aqui em BH na época (1992/93), Commodore Amiga CD 32:



Alguém conhece ?

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[/td][td]"Você que está chegando agora, reclamando do que está feito, deveria estar aqui na hora de fazer." [table][tr][td]

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Patrick G.C.
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Acabei de encontrar esse aqui no Google, vou pesquisar sobre a Historia dele, e depois eu posto aqui.

[table][tr][td]
[/td][td]So agora a imprensa paulista descobriu que a torcida do Atlético MG paga 3 reais para entrar no Mineirão,kkK, foram investigar porque o time mineiro tinha a maior media de torcida do Brasileirão e descobriram essa “novidade” que já era motivo de piada para os Cruzeirenses a muito tempo(promoção 1 real+Cochinha), enquanto isso a quinta maior torcida do Brasil(Cruzeiro)paga de 20 a 80 reais e foi o maior publico pagante este ano 64Mil contra 55 do rival.
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Achei essas informações aqui:

Chamada GP2X. Esta pequena maravilha tecnologica é fabricada pela sul-coreana Game Park e é um media player que tambem lê e-books, corre jogos basicos em 2D, inclusive os exitos antigos (emoladores incluidos) e... Corre Linux, sendo uma consola totalmente open-source, ou seja, com um vasto suporte de comunidades de programadores independentes. Apenas fica atrás da PSP em capacidade tecnica, senão vejamos as caracteristicas de uma e de outra:

PSP (slim):

Dimensões: Largura: 17cm, Altura: 7.4cm, Espessura: 1,8cm, Peso: 174g

Processador: 333 MHz 128 bit

Memória Interna: 64 MB RAM

Ecrã: LCD 4.3' 480 x 272 24bit

Som: Colunas stereo integradas, jack para auscultadores.

Conectividade: Wireless (IEEE 802.11), MS Pro Duo, Mini USB, IrDA (infravermelhos), Visualização em TV.

Funções: Jogos (obviamente). Musica. Videos. Navegador de Internet. E isto com o firmware oficial da Sony, quem quiser fazer um downgrade tem já uma enorme comunidade de programadores a desenvolver software caseiro (homebrew) para as mais diversas funções. É só dar um saltinho a http://www.psp-hacks.com/ vai-se é a garantia c'o calhandro.

Extras: Leitor de UMD. Browser. Possibilidade de utilizar como telefone VOIP. Possibilidade de ligar uma camara de video/fotografica. Possibilidade de utilizar como GPS. Ligação á PS3 via wireless. Função de "tirar bicas" não incluida.

O que não gostamos: Só aceita cartões MS, que são caros e com pouca capacidade. Os maiores têm 8 GB e custam mais de 100€. Pelo menos do meu ponto de vista os cartões SD são muito melhores, há com capacidades mais altas e são comparativamente mais baratos. Mas não são fabricados pelos chulos da Sony, portanto... Para alem disso, aquela face brilhante... é bonita, sim senhor, mas perde a beleza toda quando ao fim de 5 minutos de utilização está cheia de dedadas. O ecrã tambem não é lá grande coisa, o meu telemovel Samsung tem um ecrã bastante melhor. E as colunas tambem não são nada de especial.

Preço: €169.99 (na Fnac, a 18 de Fevereiro de 2008)

GP2X F200 (a correr Metal Slug e tudo;)

Dimensões: Largura: 14.4cm, Altura: 8.4cm, Espessura: 3.4 cm, Peso: 161g

Processador: Dual 240Mhz ARM9 CPUs

Memória Interna: 64 MB RAM

Ecrã: 3.5' TFT LCD 320x240 touchscreen

Som: Stereo com jack para auscultadores. Não foi possivel obter informação sobre a possivel existência de colunas.

Conectividade: Mini USB, Ligação a TV, SD/SDHC até 32GB
Funções: Leitor de video. Leitor de audio. Vizualizador de e-books. Emulação de jogos. E tudo o mais que quem tem conhecimentos de Linux se lembre de programar dado que é completamente open-source e tem boas possibilidades, como a estação que permite a ligação á televisão e já trás 4 portas USB, permitindo assim a ligação de teclado, rato, ou até mesmo, quem sabe, 4 comandos para acesos duelos multi-player.
Extras: Ainda querem mais?! Para alem do dito acessorio para ligar á televisão possui um ecrã sensivel ao toque, como o dos PDA's, algo que tambem ofereçe muitas possibilidades se for bem explorado. Suporte nativo para DivX.
O que não gostamos: Ainda não tive a honrra de utilizar uma, portanto não posso fazer um juizo muito completo, mas ainda assim há uma pequena questão. As imagens que eu tenho posto são da versão F100, a versão actual é a F200. E a razão? Bem, em termos de dimensões e configuração são precisamente iguais, as unicas diferenças é que a F200 tem o ecrã sensivel ao toque, o analogico foi substituido por um controlo + (WTF?! trocar um analogico por quatro setas?!) e é branca!!! Ou seja, é muito mais feia que esta.
Preço: €179.95 (em http://www.worldgate.pt a 18 de Fevereiro de 2008)
Conclusão final: Se querem jogar, comprem a PSP, se querem programar, comprem a GP2X, se querem ser úteis, comprem as duas e metam a GP2X a correr jogos de PSP. O processador é práticamente igual, com a vantagem de a Game Park ser dual core, portanto aguenta bem. Pena é a placa grafica não suportar gráficos 3D e a memória não permitir um tipo de emulador tão complexo. Agora queremos é uma GP3X, com um processador melhorzito, (muita) mais memoria e uma placa gráfica potente. E já agora preta e com analógicos. No fundo queremos uma coisa assim:
assim:
ou até mesmo assim:
(obviamente estas imagens são montagens, até se podia fazer um post só com imagens da "PSP2" e da "XBox Portable"). Aí então vamos ter uma grande portátil. Já agora acrescentem uma bateria mais compacta, funcionalidades wireless, GPS e um disco rigido semelhante aos utilizados em I-Pod's. Por uma máquina destas eu não me importava de dar aí uns €350 ou €400, desde que corresse jogos de PSP (e já agora da primeira XBox). Um grande incentivo á programação open-source e uma tremenda chapada sem não na Sony, que uns meses depois apresentou a PSP Slim, com a "inovadora" caracteristica da ligação á TV. Para acabar aqui ficam alguns sites sobre a dita:
Site oficial da Game Park: http://www.gp2x.com
A dita cuja á venda: http://www.worldgate.pt/proddet.php?Produto_ID=737
Forum de discussão e video: http://www.pplware.com/2007/11/15/nova-gp2x-f-200/
Desenvolvimento independente: http://gp2x-emulation.dcemu.co.uk/
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Patrick G.C.
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
E isso ai mucilow!!, detonou na informaçao ai!!, ja virei fan desse portatil!!

Maravilha de aparelho.

GP2X
http://www.youtube.com/watch?v=M7FpkC2HorY
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[/td][td]So agora a imprensa paulista descobriu que a torcida do Atlético MG paga 3 reais para entrar no Mineirão,kkK, foram investigar porque o time mineiro tinha a maior media de torcida do Brasileirão e descobriram essa “novidade” que já era motivo de piada para os Cruzeirenses a muito tempo(promoção 1 real+Cochinha), enquanto isso a quinta maior torcida do Brasil(Cruzeiro)paga de 20 a 80 reais e foi o maior publico pagante este ano 64Mil contra 55 do rival.
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Mais um console pouco conhecido por aqui e que saiu em meados de 1994 no japão...

Bandai Playdia - Tinha como carro chefe o Dragon Ball Z.

O console saindo da caixa... :biggrin:


Vinha só com um controle...


...ficava embutido no console...


... as entradas de audio e video e fonte de alimentação...


...e o Dragon ball Z,


...com cenas interativas, como se pode ver, os botões de ação na tela. :wink:




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[/td][td]"Você que está chegando agora, reclamando do que está feito, deveria estar aqui na hora de fazer." [table][tr][td]

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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Imaginem uma outra época. Uma época em que talvez muitos dos leitores ainda estivessem engatinhando ou ainda nem mesmo tivessem nascido. O ano: 1989. Localização: Brasil. O console: Master System. A empresa: Tec Toy.

Somente com essas variantes, o mercado brasileiro de videogames sofria uma metamorfose revolucionária e que nunca mais seria a mesma.

Sim, já tínhamos o Atari, o MSX também andava por aí assim como dezenas de clones do Nintendinho 8 Bits.

Mas tudo mudou com a chegada do Master System, um dos videogames mais queridos e lembrado pelos gamers brasileiros. Com ele aqui, a Nintendo não teve vez. Confiram agora a história desse videogame que marcou milhares de jogadores e deixou um legado de recordações e lembranças de uma época que jamais será esquecido por quem vivenciou.

Voltando no tempo…

Vamos recapitular como estava o mercado de videogames antes da chegada do Sega Master System (SMS). Inicio dos anos 80, o mercado era dominado pela "gigante" americana Atari e seu videogame. Tudo ia bem até que em 1984 aconteceu o fenômeno batizado de "crash" dos videogames, que simplesmente era a falta do interesse do consumidor pelos aparelhos eletrônicos, isso por causa da falta de jogos novos e interessantes para o sistema Atari.

Do outro lado do mundo, no Japão, uma empresa de baralhos começa a despontar no ramo de games. A Nintendo lança em 1983 o seu videogame de 8 Bits, o Famicom, fazendo grande sucesso nas terras nipônicas por apresentar jogos mais elaborados. Com o sucesso a Nintendo resolve lançar o console nos EUA (ironicamente pediu para a Atari ser a sua representante, que recusou logo de cara). Com um novo formato e rebatizado de Nes, o videogame virou sucesso absoluto e rapidamente dominou o mercado, que era dos americanos e agora passava para os japoneses (e assim é até hoje).



esse é o SG-Mark I, que futuramente se transformaria no SMS

Uma respeitada fabricante de arcades começava a preparar o terreno para entrar no mercado de videogames. Já em 1981 estava em testes o que seria o "embrião" do Master System, o SG-1000 Mark I. O primeiro videogame doméstico da empresa, foi lançado apenas no Japão em 1983 e não fez muito sucesso (console muito raro e cobiçado por colecionadores). No ano seguinte sairia o SG-1000 Mark II, uma versão melhorada do primeiro console. Mas a Sega ainda não estava satisfeita com o resulta, e então em 1985 sairia a versão definitiva, o SG-1000 Mark III, que depois ficaria conhecido como Master System.



o SG Mark II e III


O console havia sido feito com um propósito: encarar o rival Famicom e abocanhar uma fatia do rentável bolo da indústria de videogames. E potencial o aparelho tinha, com especificações melhores que o Nintendinho 8 Bits, ele era tecnicamente mais poderoso. Infelizmente enfrentou barreiras que não puderam ser contornadas:


Foi lançado muito tempo depois que o Famicom, que já tinha uma base sólida de consumidores;
Os preços do concorrente eram mais baixos além de ter uma maior variedade de jogos;
A Nintendo assinava contratos exclusivos com as softhouses para lançarem games apenas para o seu videogame, assim os "melhores" jogos só tinham para o Nes

Apesar de as vendas terem sido muito modestas no Japão, a Sega não desistiu, pelo contrário, resolveu ser mais audaciosa ainda e peitar a Nintendo no território onde ela reinava absoluta: a terra do "Tio Sam", os EUA. Convenhamos, ela demonstrou coragem e personalidade ao tomar essa decisão.

O Master System foi totalmente reformulado para entrar nos EUA e outros países. Com uma cor preta e detalhes em vermelho, tinha um visual moderno e arrojado (e diga-se de passagem, muito mais bonito que a "caixa" cinzenta do Nes).


SMS com um novo visual, era "grandão" mas bastante bonito

E assim em Junho de 1986 chegava o SMS em território inimigo, em que a Nintendo reinava absoluta com 90% do mercado com o seu Nintendinho. Infelizmente o SMS sofreria as mesmas pressões que a sua versão do Japão, com o monopólio da Nintendo das principais sofhouses, o SMS não tinha chance contra Mario, Zelda, Castlevania, Final Fantasy e Megaman. A maioria dos jogos eram feitos pela própria Sega, em boas conversões caseiras de seus arcades.

Enquanto nos primeiros quatro meses o SMS vendeu 125.000 unidades, no preço de US$200, a Nintendo vendeu em volta de 2 milhões de Nes no mesmo período, o que não agradou muito o presidente da Sega na época, Hayao Nakayama, que resolveu não gastar mais esforços em um mercado que claramente não poderia vencer. Ele então toma uma decisão que seria fatídica para o SMS nos EUA.

"Toska" Toys só fez m%$#@&* A Sega resolve fechar um acordo de licenciamento e distribuição com a loja de brinquedos Tonka Toys, na esperança de uma melhor distribuição do SMS na rede de lojas do país. Acontece que a Tonka Toys não manjava nada de videogames, não fazendo campanhas publicitárias e trazendo os piores jogos do console. Se o SMS não estava indo bem nas mãos da Sega, com a Tonka Toys foi de patético a pior.

Com a incompetência da Tonka em administrar o SMS, a Sega teve que repensar suas estratégias. Com o lançamento do Genesis (Mega Drive) em 1989 nos EUA, a Sega finalmente começava a quebrar o monopólio da Nintendo no mercado de videogames. Agora oficialmente nos EUA com a Sega of América, ela readquiriu os direitos do SMS, remodelou o aparelho e o lançou com o nome de SMS II, com um formato mais simples e barato. Mas de nada adiantou o esforço e em 1992 a Sega of América encerrou a fabricação do SMS.

SMS em outros continentes

O SMS pode ter levado uma "cossa" do Nes no Japão e nos EUA, mas na Europa a história foi bem diferente. O Nes não fazia muito sucesso nos países europeus, e em 1987 o SMS seria lançado fazendo um enorme sucesso. Rapidamente conquistou o mercado europeu, fazendo inclusive que a Sega criasse uma filial na Europa, criando assim um terceiro grande campo consumidor para videogames. A Nintendo nem tentou competir com a Sega abrindo filial por lá.

Com o apoio de várias sofhouses em produzir games para o console, o SMS europeu teve diversos títulos exclusivos, que faziam muito sucesso. Entre as softhouses estavam a Absolute, Acclaim, Activision, Core, Codemasters, Domark, Flying Edge, Image Works, Sony, Tengen, U.S. Gold, Virgin Games.

Battletoads, original do Nes, saiu para SMS na Europa e Brasil

Para se ter idéia do sucesso do SMS na Europa, a Nintendo foi obrigada a pedir licenciamento de jogos do SMS em versões para o Nes (geralmente feitas pela Tengen), como Shinobi, After Burner e Out Run. Claro que as versões do Nes não chegavam nem perto da qualidade das versões do SMS.

Além da Europa, o SMS vendia muito bem também na Austrália, um mercado consumidor que se baseava no europeu. As vendas do SMS na Europa teve suporte da Sega até 1997, que virou parte da história de videogames naquele continente.

O Master System é verde e amarelo!

Mas não foi apenas na Europa que o SMS teve seus dias de glória. Mais ainda que na Europa, o Master System iria conquistar toda uma nação de jogadores: o Brasil!

Chegando a terras tupiniquins em 1989, pela então recém-formada Tec Toy – que já tinha certo renome com o seu "brinquedo" educacional de perguntas e respostas chamado Pense Bem (verdadeira mania da molecada na época, eu tinha um, eheh) e com os saudosos mini-games – o Master System chegava OFICIALMENTE ao Brasil.

Uma revolução no mercado brasileiro de games estava acontecendo. Diferente da Tonka Toys nos EUA, a Tec Toy levou a sério sua parceria com a Sega e fez seu trabalho de casa direitinho, investindo muita grana em publicidade (comerciais de TV, revistas, outdoors, programas de TV) e uma boa variedade de títulos e jogos de peso já no lançamento do console.

O SMS, assim como na Europa, rapidamente caiu nas graças dos jogadores brasileiros, sendo um mega-sucesso de vendas. E olha que a concorrência não era fácil, apesar de o Nes não ser vendido oficialmente no Brasil, havia diversos "clones" feitos por empresas brasileiras, como o Hit Top Game, Dynavision e o Phantom System. Pirataria na cara dura. E o SMS foi um vencedor, no inicio dos anos 90 a Tec Toy já possuía 80% do mercado brasileiro de games. Ah os saudosos anos 90, a era de ouro dos videogames no Brasil. O SMS reinava glorioso no país, servindo ainda para abrir as portas para o seu irmão que logo chegaria, o Mega Drive, outro grande sucesso de vendas da Tec Toy.




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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Posta um ingame de algum jogo dele ae MuciLow para ver a qualidade  :biggrin: .
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Este tópico ta virando uma enclopédia... :biggrin:

Deveria ser fixo para não perder as informações, e ser uma ótima fonte de pesquisa.

Muito bacana, uma oportunidade de conhecer consoles que nunca chegaram ao Brasil oficialmente.


Citação do Basilisco:
Posta um ingame de algum jogo dele ae MuciLow para ver a qualidade  :biggrin: .


Segue aí alguns jogos do Sega SG-1000:

O famoso Hero também teve sua versão no console da Sega...


...e Zaxxon, jogo de nave muito famoso.
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[/td][td]"Você que está chegando agora, reclamando do que está feito, deveria estar aqui na hora de fazer." [table][tr][td]

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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Puts...
Até que os gráficos superaram realmente a minha espectativa  :biggrin: .
ehehehhe
xD
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Falando em Master System(Sega Mark III), eu me lembro de um acessorio exclusivo que surpreende ate hoje, um recurso unico que so o master system teve...

Oculos 3D


Eu ja esperimentei essas lentes de cristal liquido, o vou te falar, e incrivel!, quando voce estava jogando um jogo de Nave por exemplo, voce via o cenario do jogo na TV mesmo, mas a Nave parecia que estava flutuando entre a TV e o seus olhos, como um olograma saltando da tela!!, algo que me marcou muinto... eu acredito que estes oculos nao faziam bem a saude pois foi excluido na terceira versao do console, eu mesmo tive dores de cabeça depois de 30min de jogo.

[hr]
[hr]

Sega NOMAD



Sega Nomad
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.


Sega  Nomad foi um videogame portátil lançado pela SEGA por volta de 1995 e que utilizava cartuchos de Mega Drive. Foi lançado oficialmente nos Estados Unidos e no Japão. Chegou a ser vendido no Brasil por meio de importadoras. Durante a fase de produção foi chamado de Projeto Vênus.


Características:
Nomad era basicamente uma console Mega Drive portátil. Tinha uma tela LCD colorida de 3,25 polegadas. Utilizava seis pilhas AA. Possuia saída A/V caso o usuário quisesse ligá-lo a uma televisão e caso isso acontecesse a tela do Nomad continuava a funcionar, permitindo que duas pessoas jogassem ao mesmo tempo, visto que o Nomad também possuia entrada para outro comando de controlo.

Problemas:
Apesar de ter uma boa tela, totalmente em cores, e contar com o grande acervo de jogos de Mega Drive, o Nomad não teve uma longa vida. Primeiramente, as pilhas eram consumidas muito rapidamente, duravam apenas 90-160 minutos. O que tornava mantê-lo extremamente caro. A SEGA vendia um pacote com pilhas recarregáveis em separado, mas era difícil encontrá-lo. Pilhas AA recarregáveis não eram recomendadas devido a diferença de voltagem (as pilhas Ni-Cd fornecem 1.2 em vez de 1.5 das alcalinas). E pilhas Ni-Mh não estavam disponíveis na época. Houve uma queda significante no preço, mas isso não impediu o fim da carreira do Nomad. Nessa época, já eram lançados o Sega Saturn, Sony Playstation, e o Nintendo 64.


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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Conheçam o Turbo Game: acho que só eu o o cara que postou essa foto ainda temos 1:



Um 8bits com Street Fighter 2!!!!
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Mais um console pouco conhecido aqui por nós brasileiros...

Philips CDI, lançado em meados de 1993/1994.

1° Modelo:



Era uma espécie de laserdisc com jogos interativos, com destaque para o Zelda.
Jogos lançados da série Zelda: Link: Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure.





Zelda: The Wand Of Gamelon:



Mais tarde foi lançado um modelo semelhante ao Panasonic 3DO FZ-10, com entrada para CD na parte de cima:



Os primeiros lançamentos no formato CD-i foram fortemente direcionados a temas educacionais, músicas, e títulos de auto-ajuda, com apenas alguns realmente "video games", muitas delas adaptações de jogos de tabuleiros como "Connect Four". Após algumas tentativas de desenvolver produtos no mercado de games, o CD-i foi superado por consoles mais baratos e mais poderosos, como o Sony PlayStation. O CD-i foi destaque em alguns lançamentos de populares jogos Nintendo, estrelando personagens vistos somente nos consoles Nintendo, porém estes jogos não eram desenvolvidos pela Nintendo. Hotel Mario era um jogo de quebra-cabeças que estrelavam personagens do jogo Super Mario Bros.. Além deste, três jogos da série The Legend of Zelda foram lançados: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure. A razão destes lançamentos foi que a Nintendo e a Philips estabeleceram um acordo para co-desenvolver um aparelho de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System (depois de a Nintendo e Sony romperem uma parceria para desenvolverem este mesmo CD-Rom), e a Philips era permitida pelo contrato a continuar usando personagens Nintendo enquanto durasse o mesmo.

O CD-i lançou também muitas versões em CD-i de programas de TV populares nos Estados Unidos. Incluindo versões de Jeopardy!, Wheel of Fortune, Name That Tune, e duas versões de The Joker's Wild (Uma para adultos estrelada por Wink Martindale e uma para crianças estrelada por Marc Summers.)

Mesmo com a forte campanha de marketing da Philips, consumidores interessados nos títulos em CD-i começaram a diminuir. Por volta de 1994, as vendas do CD-i começaram a cair, e em 1998 a linha de produtos acabou. Sem o mercado residencial, a Philips teve algum sucesso ao focar a tecnologia como uma solução para aplicações em quisques interativos e indústria multimídia. O console ainda mantém fiéis seguidores na internet.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/CD-i

         
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
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#  Re: Você conhecer um console que deveria está aqui.
Olha so! :eek:, quem diria ein... o Zelda em um console que nao e Nintendo  :eek:
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